1、前言

  年关将至,在即将告别2007的时候,让我们来回顾一下,整个显卡市场。也算是总结过去,展望未来。

  回顾2007年整个显卡发展史,我们可以发现,今年可以称为DX10显卡诞生的元年。显卡市场格局依然是两家独大,为了抢先一步获得DX10显卡市场的主动权,大家可谓是绞尽脑汁。

  如果说,上半年俩大厂商仍处于DX10显卡的试水阶段,大家只求“稳定”过渡。市场也略显得略微沉闷。那么下半年的市场可谓“你方唱罢我登场”,热闹非凡。新产品陆续登场。而这场连环戏的导火线,就是NV抢先公布的G92核心。凭借G92核心,目前NV衍生出3款产品,分别是8800GT、8800GTS、8800GS。而未来的9800 GX2仍将采用的是双G92核心。AMD方面也不逞多让,紧跟其后发布了RV670核心,基于RV670的产品目前也有4款,分别是HD3870、HD3850、HD3690以及HD3870x2显卡。在这些显卡中,可以称得上宿命之战的就是其中首款基于G92核心的8800GT-512MB显卡与基于RV670XT核心的HD3870显卡。

  关于HD3870显卡与8800GT-512M显卡之间的对比评测,我们Pconline曾在第一时间报道过。从测试成绩来看,HD3870的性能方面还是稍低于8800GT显卡的。但随着时间的推移,目前2款显卡都已显成熟之态,如今再次遭遇自己的宿敌,HD3870是否能一雪前耻呢?

  本次我们评测的对象是一款微星送测的微星 RX3870-T2D512E-OC显卡,采用公版设计,基于AMD-ATi最新的RV670显示核心,使用目前业界最先进的55nm工艺制程,在降低显卡功耗的同时也将晶体管数量提升至6.6亿个,拥有64个统一流处理器、320个流处理器单元、16个纹理单元,支持DirectX 10.1和Shader Model 4.1特效。而且RV670显示核心还加入了UVD解码器,能够对H.264和VC-1进行硬件解码,大大提高了高清视频回放的质量。显卡搭配了GDDR4-0.8ns的显存颗粒,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,默认核心/显存频率为800/2250MHz。略高于公版的775/2250MHz频率。

2.评测显卡介绍及欣赏


3.评测平台及评测说明

评测平台 
CPU  Intel Core 2 Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2 )
 
主板  技嘉X38-DQ6
 
内存  DDR2-1066 1024MB x 2(5-5-5-15)
 
硬盘  日立7K250 SATA 250G
 
显卡   微星 HD3870 512M(800/2200Mhz)
 GeForce 8800GT 512M(600/1800Mhz SP:1500)
 
软件平台 
系统软件    Windows VISTA Ultimate + DirectX 10
 
驱动程序    主板:Intel 8.1.1.1009
  ATI 显卡:AMD Catalyst 8.1 For Vista
  NV 显卡:nVidia ForceWare 驱动169.28 For Vista
 
评测软件
 3DMark2006 Ver.110
极品飞车11
Hellgate:london 
Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3)
Campany Of Heroes(英雄连)
半条命2:第二章
Crysis Benchmark
World in conflict
 


  本次测试我们选择市面上的公版显卡作为对比对象,显卡驱动都选择目前最稳定的平台,显卡控制面板设置全部保持默认。其中考虑到,HD3870显卡早前与8800GT显卡存在少许差距,而且略高的频率对显卡影响较小,所以,我们仍然采用微星默认的频率进行测试。


4.对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)


  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)


  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。
5.《暗黑之门:伦敦》Hellgate:london 对比测试

画质设定

  这是一款近期在欧美比较流行的一款DX10 RPG游戏,游戏分为网络版和单机版,仍然具备DX9版本,本次我们测试项目为单机版DX10版本,全面画面设置为最高,关闭AA及AF选项,测试分辨率为1280x1024、1920x1200两组。


测试场景


6.《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1920*1080所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

7 《极品飞车11》性能详细对比评测

画质设置介绍

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1920*1200。


测试选择的跑道


8《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

  显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。


9.英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定


  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1280 x 1024、1920×1200。

10 《半条命2:第二章》详细对比评测

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1280*1024、1920*1200上。

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。


11《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1280*1024、1920*1200。


测试场景


12.《冲突世界》World in conflict 对比测试

画质说明

  这是近期一款流行的DX9游戏,在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高,然后关闭AA及AF选项,测试分1280x1024、1920x1200两组分辨率。测试场景为教学模式导读段。

PConline评测室总结:

  从本次的测试成绩来看,目前HD3870显卡与8800GT仍存在少许差距,不过,我们也能发现在不开启AA及AF的测试环境下(本次测试并没开启AA及AF),这两款显卡的差距已经十分微小,基本上保持在一个水平上,在面对硬件要求较为苛刻的DX10游戏中,两者的差距最小,而在一些稍微要求宽松的DX9游戏中,两者的差距达到最大。底分辨率下有10多帧的差距,以此分析,NV在驱动的支持上较AMD有一定的优势。

  目前,G92核心以及RV670核心日渐成熟,双方无论在驱动的支持上还是厂商的支持上都可以说是达到了顶峰状态,而产品的价格方面也已初现性价比,市面上最便宜的非公版HD3870已经跌破1500元,而8800GT显卡也已跌破1700元。这款微星的HD3870显卡目前报价为1999元。注重游戏性能及产品品质的用户可以考虑入手。